[GGPoker.co.il]

    קראפס (Craps) — המדריך המלא בעברית

    קראפס נראה מסובך משום שיש בו יותר סוגי הימורים מכל משחק אחר בקזינו, אבל בבסיסו זה משחק פשוט: זורקים שני קוביות, ומהמרים על מה יקרה בגלגול הבא. חלק מההימורים כמעט הוגנים, וחלק גרועים באופן קיצוני — ומי שיודע להבדיל ביניהם משחק בעלות נמוכה משמעותית.

    • איך עובד גלגול היציאה (Come-Out Roll)
    • Pass Line מול Don't Pass — ההבדל וההיגיון
    • הימור ה-Odds: ההימור היחיד בקזינו עם 0% יתרון בית
    • הימורי Place על 6/8 מול הימורי Any 7 — פער עצום
    • טבלת הסתברויות מלאה לכל סכום קוביות
    • כללי נימוס בשולחן שכל מתחיל צריך להכיר
    וואטסאפ 24/7

    המשחק כפוף לתנאי השימוש ולמדיניות משחק אחראי · גיל 18+

    איך משחקים קראפס

    שחקן אחד (ה-Shooter) זורק שני קוביות. לפני הגלגול הראשון בסבב — "גלגול היציאה" — כל שאר השחקנים מהמרים בעיקר על Pass Line או Don't Pass. אם יוצא 7 או 11 בגלגול היציאה, Pass Line מנצח מיד; 2, 3 או 12 מפסיד מיד ("קראפס"). כל תוצאה אחרת (4,5,6,8,9,10) הופכת ל"נקודה" (Point), וממשיכים לגלגל עד שהנקודה חוזרת (ניצחון ל-Pass) או שיוצא 7 (הפסד).

    Pass Line מול Don't Pass

    Pass Line — ההימור הבסיסי והפופולרי ביותר. יתרון בית 1.41%. מנצח על 7/11 ביציאה, מפסיד על 2/3/12, ואז מנצח כשהנקודה חוזרת לפני 7.

    Don't Pass — כמעט ההפך: מנצח על 2/3 ביציאה (12 הוא "פוש" — תיקו), מפסיד על 7/11, ואז מנצח אם 7 יוצא לפני שהנקודה חוזרת. יתרון בית מעט נמוך יותר — כ-1.36%, בגלל הפוש על 12.

    שני ההימורים סבירים לחלוטין ודומים בעלות. Come ו-Don't Come פועלים באותו עיקרון, רק שאפשר לפתוח אותם בכל שלב אחרי היציאה, לא רק לפניה.

    הימור ה-Odds — 0% יתרון בית

    אחרי שנקבעה נקודה, אפשר להוסיף הימור "Odds" מאחורי ה-Pass/Don't Pass. זהו ההימור היחיד בכל הקזינו שמשולם לפי ההסתברות האמיתית, ללא שום עמלה — 0% יתרון בית מוחלט. המגבלה: אפשר להמר Odds רק בנוסף להימור בסיס קיים, ורוב הקזינו מגבילים את הסכום (למשל פי 3-5 מההימור הבסיסי). ככל שמגדילים את חלק ה-Odds ביחס להימור הבסיס, יתרון הבית הכולל של הסבב יורד.

    הימורי Place — נוחים אך יקרים יותר

    הימורי Place מאפשרים להמר בכל רגע שמספר מסוים (4,5,6,8,9,10) יגיע לפני 7, בלי לחכות לנקודה. Place על 6 או 8 — יתרון בית 1.52%, סביר. Place על 5 או 9 — 4%. Place על 4 או 10 — 6.67%. ההימורים על המספרים הקיצוניים משלמים יותר אבל עולים משמעותית יותר.

    הימורים להימנע מהם

    Any 7 — משלם 4:1 אך יתרון הבית כ-16.9%, מהגרועים בקזינו כולו. הפיתוי: 7 הוא התוצאה הכי סבירה בגלגול בודד (6 מתוך 36 שילובים), אבל התשלום לא מפצה על כך.

    Any Craps (2, 3, 12) — יתרון בית כ-11.1%. Hardways (למשל 4-4 לפני 4 "רגיל" או לפני 7) — 9.1% עד 11.1%. Big 6/Big 8 — 9.09%, גרוע יותר מ-Place על אותם מספרים ולכן עדיף להימנע ולבחור Place במקום.

    טבלת הסתברויות הקוביות

    יש 36 שילובים אפשריים לשתי קוביות. 7 הוא הכי נפוץ (6/36 ≈ 16.7%), ואחריו 6 ו-8 (5/36 ≈ 13.9% כל אחד), 5 ו-9 (4/36 ≈ 11.1%), 4 ו-10 (3/36 ≈ 8.3%), ולבסוף 2 ו-12 (1/36 ≈ 2.8%). ההסתברויות האלה הן הבסיס לכל הימור בשולחן — כל תשלום נבנה סביבן, ולכן ה"תשלום ההוגן" ידוע במדויק לכל הימור.

    נימוס שולחן

    לא נוגעים בקוביות בשתי ידיים, לא מעבירים אותן מעל קו ה-Pass, וזורקים כך שהן פוגעות בדופן הרחוקה. לא מניחים כסף על השולחן בזמן שהקוביות באוויר. מצפים משחקנים חדשים ללמוד את הימורי הבסיס (Pass/Don't Pass, Odds, Place) לפני שמתערבבים בהימורי הצד — הדילרים בדרך כלל שמחים להסביר.

    קראפס מול פוקר

    בקראפס, ברגע שההימור על השולחן — התוצאה תלויה רק בקוביות. מי שרוצה משחק שבו מיומנות וקבלת החלטות משפיעות על התוצאה לאורך זמן, פוקר הוא הכתובת: אפשר להתחיל במשחק חינם או בקלאב הישראלי GGPoker.co.il על ClubGG (Club ID 975671), עם תמיכה בעברית.

    מוכן להצטרף לקלאב?

    קלט את הפרטים ואנחנו נחזיר אליך בוואטסאפ בעברית תוך דקות.

    שאלות נפוצות

    מה זה גלגול היציאה בקראפס?
    הגלגול הראשון בכל סבב חדש. 7 או 11 מנצחים Pass Line מיד; 2, 3 או 12 מפסידים מיד. כל מספר אחר הופך לנקודה.
    מה ההימור הכי טוב בקראפס?
    Pass Line או Don't Pass (יתרון בית כ-1.4%), ומחוזק על ידי לקיחת מקסימום Odds מאחוריהם, כי ל-Odds יש 0% יתרון בית.
    מה זה הימור ה-Odds?
    הימור צד שמותר רק אחרי קביעת נקודה, משולם לפי ההסתברות המתמטית האמיתית ללא יתרון בית — ההימור ההוגן ביותר בכל קזינו.
    למה Any 7 הוא הימור כל כך גרוע?
    הוא משלם 4:1, אבל 7 יוצא בפועל בהסתברות אמיתית של 5:1 נגד כל סכום ספציפי. הפער בין ההסתברות האמיתית לתשלום יוצר יתרון בית של כ-16.9%.
    מה ההבדל בין Pass Line להימורי Place?
    Pass Line דורש להמתין לסבב חדש ולגלגול היציאה; הימורי Place אפשר לפתוח בכל רגע ומכוונים למספר ספציפי ישירות, בעלות יתרון בית גבוה יותר.
    האם אפשר לנצח בקראפס לאורך זמן כמו בפוקר?
    לא. לכל הימור בקראפס יש תוחלת שלילית קבועה נגדכם. פוקר שונה כי משחקים נגד שחקנים אחרים ולא נגד יתרון בית קבוע.