[GGPoker.co.il]
    قاموس · Glossary

    قاموس البوكر — شرح كل مصطلحات البوكر

    قاموس بوكر شامل: كل مصطلح ستسمعه على طاولة تكساس هولدم، من الأنتي والبلايند إلى ICM وGTO وFold Equity — مع تعريف قصير وشرح كامل ومثال حقيقي من اليد.

    معظم هذه المصطلحات تأتي من الطاولة مباشرة، فإذا لم تقرأ بعد كيف تلعب تكساس هولدم فابدأ من هناك. وأكثر المصطلحات بحثاً هي ليمب وسترادل وفريرول.

    واتساب 24/7
    4
    1 مصطلحاً

    4-بت

    4-Bet

    الرفعة الرابعة في الجولة — إشارة قوية جداً غالباً.

    الـ4-بت إعادة رفع فوق الـ3-بت (افتتاح = 1، 3-بت = إعادة رفع، 4-بت = رفع فوقها). في معظم المستويات يكون نطاق الـ4-بت ضيقاً جداً: أيدٍ ممتازة مع عدد محدود من البلفات المختارة.

    أ
    5 مصطلحاً

    أنتي (Ante)

    Ante

    رهان إجباري صغير يدفعه كل اللاعبين قبل توزيع الأوراق.

    الأنتي هو رهان إجباري صغير يدفعه كل لاعب على الطاولة داخل القدر قبل توزيع الأوراق. على عكس البلايندز التي يدفعها لاعبان فقط، الأنتي يدفعه الجميع. يظهر غالباً في المراحل المتقدمة من البطولات ويهدف إلى تسريع اللعب.

    مثال: مرحلة متقدمة في بطولة: BB 1,000، SB 500، أنتي 100 — كل لاعب يدفع 100 قبل التوزيع.

    أوراق اليد

    Hole Cards

    الورقتان الخاصتان اللتان يتسلمهما كل لاعب.

    أوراق اليد هما الورقتان الخاصتان اللتان يحصل عليهما كل لاعب في تكساس هولدم. مغلقتان ولا يعرفهما سواك، وتُدمجان مع البورد لتكوين أفضل خمس أوراق.

    انظر أيضاً:البورد

    أوفربت

    Overbet

    رهان أكبر من حجم القدر.

    الأوفربت رهان يتجاوز حجم القدر. يُستخدم بنطاقات مستقطبة — أقوى الأيدي والبلفات الصافية — ويضع أقصى ضغط على الأيدي المتوسطة.

    أوفربير

    Overpair

    زوج في اليد أعلى من كل أوراق البورد.

    الأوفربير زوج في يدك أعلى من أعلى ورقة على البورد، مثل QQ على فلوب J-7-3. يد قوية لكنها هشّة على البوردات المترابطة.

    انظر أيضاً:سِتالكيكر

    أول-إن (All-In)

    All-In

    المراهنة بكل الرقائق — لا عودة بعدها.

    الأول-إن أن يراهن اللاعب بكل ما تبقّى لديه من رقائق. لا يمكن إخراجه من اليد حتى كشف الأوراق، وإذا كان لدى الخصوم رقائق أكثر يُنشأ قدر جانبي.

    مثال: تبقّى لديك 40 وراهن الخصم 60 — تدخل أول-إن بـ40 والباقي يعود أو يصبح قدراً جانبياً.
    إ
    1 مصطلحاً
    ا
    29 مصطلحاً

    احتمالات القدر (Pot Odds)

    Pot Odds

    النسبة بين المبلغ الواجب دفعه وحجم القدر.

    احتمالات القدر هي النسبة بين المبلغ الذي عليك دفعه وحجم القدر بعد الدفع. قارنها باحتمال فوزك (الإكويتي): إذا كان الإكويتي أعلى من النسبة المطلوبة فالكول مربح على المدى الطويل.

    مثال: القدر 100 والخصم راهن 50 — تدفع 50 مقابل قدر 150 = 25%. إذا تجاوز إكويتيك 25% فالكول صحيح.

    الاحتمالات الضمنية (Implied Odds)

    Implied Odds

    الربح المستقبلي المتوقّع إذا اكتملت يدك.

    الاحتمالات الضمنية تقدّر المبلغ الإضافي الذي ستكسبه من خصمك لاحقاً إذا اكتمل السحب. هي تغيّر حساب احتمالات القدر: كول خاسر بقليل الآن قد يكون مربحاً بوضوح بعد احتسابها.

    الإكويتي (Equity)

    Equity

    نسبة القدر التي تعود لك إحصائياً قبل نهاية اليد.

    الإكويتي هو نصيبك النظري من القدر بناءً على احتمال فوزك عند كشف الأوراق. يُحسب بالحاسبات والمحاكيات: AA أمام KK قبل الفلوب تساوي نحو 81%.

    مثال: A♠A♥ أمام K♣K♦ قبل الفلوب ≈ 81/19 لصالح AA.

    الأوتس (Outs)

    Outs

    الأوراق المتبقّية التي تحوّل يدك إلى اليد الفائزة.

    الأوتس هي الأوراق غير المكشوفة التي تحسّن يدك إلى الأفضل. عدّها مهارة أساسية: 9 أوتس للفلاش، 8 للستريت المفتوح. قاعدة 2×/4× تحوّلها إلى إكويتي: أوتس × 4 مع ورقتين قادمتين، × 2 مع ورقة واحدة.

    مثال: 9 أوتس للفلاش ≈ 36% إكويتي بعد الفلوب (9×4).

    الباتن (الديلر)

    Button (Dealer)

    أفضل مركز على الطاولة — يلعب أخيراً في كل جولة بعد الفلوب.

    الباتن (BTN) هو مركز الديلر الافتراضي، وهو أكثر المراكز ربحية في البوكر: يلعب أخيراً على الفلوب والتيرن والريفر، أي يمتلك أكبر قدر من المعلومات قبل القرار.

    البلَف (خدعة)

    Bluff

    الرهان بيد ضعيفة لدفع الخصم إلى طي يد أفضل.

    البلف رهان أو رفع بيد ضعيفة بهدف دفع الخصم لطي يد أقوى. البلف الناجح يحتاج قصة متماسكة، وبورداً يناسب نطاقك، وخصماً قادراً فعلاً على الطي.

    البلوكر

    Blocker

    ورقة في يدك تقلّل تركيبات نطاق الخصم القوية.

    البلوكر ورقة تحملها فتقلّل عدد التركيبات القوية الممكنة لدى الخصم. حمل A♠ على بورد بستاير يعني أنه لا يملك نَت فلاش، ما يجعلها ورقة ممتازة للبلف.

    البورد

    Board

    الأوراق المشتركة الخمس التي يتشاركها كل اللاعبين.

    البورد هو مجموع الأوراق المشتركة في وسط الطاولة — الفلوب والتيرن والريفر معاً. يدمج اللاعب البورد مع ورقتيه ليكوّن أفضل يد من خمس أوراق.

    البيغ بلايند (BB)

    Big Blind (BB)

    الرهان الإجباري الأكبر، يضعه اللاعب الثاني يسار الديلر.

    البيغ بلايند رهان إجباري يضعه اللاعب الثاني على يسار زر الديلر قبل التوزيع. في تكساس هولدم بلا حدود يُستخدم أيضاً كوحدة قياس للرصيد وسرعة البطولة (مثلاً "لدي 40 BB").

    مثال: على طاولة NL100: SB نصف دولار، BB دولار. رصيد 100 دولار = 100 BB.

    التذبذب (Variance)

    Variance

    التقلبات الطبيعية في نتائج البوكر، صعوداً وهبوطاً.

    التذبذب هو التقلّب الإحصائي في نتائج البوكر: قد تكون رابحاً على المدى الطويل وتخسر مع ذلك عبر آلاف الأيدي. إدارة الرصيد موجودة تحديداً لتجاوز التذبذب السلبي.

    انظر أيضاً:الإكويتي (Equity)

    التيرن

    The Turn

    الورقة المكشوفة الرابعة — جولة رهان ثقيلة.

    التيرن هو الورقة المشتركة الرابعة، تُوزَّع بعد جولة الفلوب. الرهانات فيه أكبر عادة من الفلوب وتصنع أكبر قدر مقارنة بحجم المعلومات المتاحة.

    انظر أيضاً:الفلوبالريفر

    التيلت (الانفعال)

    Tilt

    حالة نفسية تجعلك تلعب أسوأ من مستواك الحقيقي.

    التيلت حالة نفسية يهبط فيها اللاعب دون مستواه بسبب الإحباط أو الغضب أو ضربة سيئة. التحكّم بالتيلت من أهم مهارات البوكر — مغادرة الطاولة أفضل من الاستمرار وأنت منفعل.

    مثال: خسرت بـAA أمام 72o ثم صرت تفتتح كل يد وتدفع كل رفعة — هذا تيلت كلاسيكي.

    الرصيد (Stack)

    Stack

    كومة رقائق اللاعب على الطاولة.

    الرصيد هو مجموع رقائق اللاعب في اللعب. في البطولات يُقاس بالبيغ بلايند: "رصيد 40BB" يعني 40 ضعف البيغ بلايند الحالي.

    انظر أيضاً:البيغ بلايند (BB)

    الريفر

    The River

    الورقة الخامسة والأخيرة — اليد أصبحت نهائية.

    الريفر هو الورقة المشتركة الخامسة والأخيرة. بعده تأتي جولة رهان أخيرة ثم كشف الأوراق. لا توجد بعده أي أوتس — يدك هي ما هي.

    الريك (Rake)

    Rake

    العمولة التي يأخذها الموقع من كل قدر أو بطولة.

    الريك هو العمولة التي تجمعها المنصة — نسبة صغيرة من كل قدر في الكاش حتى سقف معيّن، أو رسم يُضاف إلى رسوم البطولة. طاولات النوادي عادة أرخص ريكاً من المواقع الكبرى.

    انظر أيضاً:

    السحب (Draw)

    Draw

    يد غير مكتملة لكنها تصبح قوية مع الورقة المناسبة.

    السحب هو يد لم تكتمل بعد — أربع أوراق للفلاش أو للستريت مثلاً. اللعب الصحيح للسحوبات يقوم على مقارنة احتمال الاكتمال (الإكويتي) بالسعر المطلوب (احتمالات القدر).

    السمول بلايند (SB)

    Small Blind (SB)

    رهان إجباري صغير، عادة نصف البيغ بلايند، يوضع يسار الديلر.

    السمول بلايند رهان إجباري يضعه اللاعب المجاور مباشرة ليسار الديلر، وعادة يساوي نصف البيغ بلايند. مركز SB هو الأصعب على الطاولة لأنه يلعب أولاً في كل جولة بعد الفلوب.

    انظر أيضاً:البيغ بلايند (BB)

    الفقاعة (Bubble)

    Bubble

    المرحلة التي تسبق مباشرة بدء مراكز الجوائز.

    الفقاعة هي مرحلة البطولة التي تسبق بدء الجوائز مباشرة — آخر لاعب يخرج لا يربح شيئاً. ضغط الـICM يبلغ ذروته هنا، والأرصدة الكبيرة تستغل الصغيرة الخائفة على البقاء.

    الفلوب

    The Flop

    أول ثلاث أوراق مكشوفة توضع في المنتصف.

    الفلوب هو توزيع أول ثلاث أوراق مشتركة مكشوفة بعد جولة الرهان الأولى. في هذه المرحلة تُبنى معظم الأيدي وتُتخذ أهم القرارات.

    القدر (Pot)

    Pot

    مجموع الأموال المراهَن بها في اليد الحالية.

    القدر هو كومة الرقائق المركزية في اليد الحالية، ويأخذها الفائز كاملة. حجم القدر يؤثر مباشرة على احتمالات القدر وعلى كل قراراتك.

    القدر الجانبي

    Side Pot

    قدر منفصل يُنشأ عندما يدخل لاعب أول-إن بمبلغ أقل.

    يُنشأ القدر الجانبي حين يدخل لاعب أول-إن بمبلغ أقل من رهانات الآخرين. لا يفوز إلا بالقدر الرئيسي، بينما يواصل الباقون التنافس على القدر الجانبي.

    القيمة الرفيعة (Thin Value)

    Thin Value

    رهان قيمة بيد تتفوق بالكاد على نطاق دفع الخصم.

    القيمة الرفيعة هي رهان قيمة بيد تتفوق بفارق ضئيل على نطاق دفع الخصم. المحترفون يبنون أرباحهم من هذه الهوامش الصغيرة المتكررة عبر آلاف الأيدي.

    الكت أوف (CO)

    Cutoff (CO)

    المركز الذي يسبق الباتن — ثاني أفضل مركز على الطاولة.

    الكت أوف هو المقعد الذي يسبق الباتن مباشرة. مركز قوي جداً لأنه يلعب أخيراً كلما طوى الباتن، وهذا يحدث كثيراً. اللاعبون الجيدون يوسّعون نطاق الافتتاح من CO بشكل كبير.

    الكيكر

    Kicker

    الورقة الجانبية التي تحسم التعادل بين يدين متشابهتين.

    الكيكر هو أعلى ورقة جانبية خارج اليد الأساسية وتُستخدم لحسم التعادل. إذا امتلك لاعبان الزوج نفسه فاز صاحب الكيكر الأعلى.

    مثال: AK أمام AQ على البورد A-9-6-5-2: كلاهما بزوج آس، لكن K أعلى من Q ففازت AK.

    اللعب الاستغلالي

    Exploitative Play

    لعب يستهدف أخطاء خصم بعينه مقابل التخلي عن التوازن.

    اللعب الاستغلالي عكس الـGTO: تحدّد ثغرات خصم معيّن وتهاجمها حتى لو اختلّ توازن تردّداتك. على معظم طاولات النوادي يتفوّق هذا الأسلوب على الـGTO الصافي.

    المركز (Position)

    Position

    ترتيب لعبك في الجولة — الفارق بين المبكر والمتأخر هائل.

    المركز من أهم المفاهيم في البوكر. اللاعب في مركز متأخر يلعب بعد خصومه فيعرف ما فعلوه قبل أن يقرر، أما اللاعب في مركز مبكر فيقرر أعمى. نطاق الأيدي التي تفتح بها يتغيّر جذرياً حسب المركز.

    النَتس (The Nuts)

    The Nuts

    أقوى يد ممكنة في الوضع الحالي.

    النَتس هي أفضل يد ممكنة على البورد الحالي. معها لا يمكنك الخسارة — في أسوأ الأحوال تتقاسم القدر.

    مثال: البورد 9♠ 8♠ 7♠ — النَتس هي Q♠J♠ (ستريت فلاش)، وكل فلاش أو ستريت آخر يخسر أمامها.

    النطاق (Range)

    Hand Range

    مجموعة الأيدي التي قد يملكها الخصم في وضع معيّن.

    النطاق هو مجموعة كل الأيدي التي يمكن أن يحملها الخصم بناءً على أفعاله حتى الآن. البوكر الحديث لا يخمّن يداً بعينها بل يقدّر النطاق كاملاً ويهاجمه.

    ب
    3 مصطلحاً

    باونتي / PKO

    Bounty / Progressive KO

    بطولة توضع فيها جائزة نقدية على رأس كل لاعب.

    في بطولات الباونتي يتحوّل جزء من رسوم كل لاعب إلى جائزة لمن يقصيه. في صيغة PKO التصاعدية تحتفظ بنصف الجائزة وتضيف النصف الآخر إلى رأسك، ما يوسّع نطاق الدفع كثيراً في المراحل المتأخرة.

    بلايند

    Blind

    الاسم العام للرهانات الإجبارية التي تُوضع قبل التوزيع.

    البلايندز رهانات إجبارية على اللاعبَين الجالسَين يسار الديلر قبل توزيع الأوراق. تخلق قدراً ابتدائياً يستحق القتال عليه وتمنع أن يطوي الجميع كل يد.

    بورد راينبو

    Rainbow Board

    فلوب بثلاثة أنواع مختلفة — لا سحب فلاش بعد.

    بورد الراينبو فلوب من ثلاثة أنواع مختلفة، أي لا يوجد سحب فلاش. هذه البوردات "جافة" وتسمح عادة برهانات استمرار أصغر.

    ت
    3 مصطلحاً

    تريبس

    Trips

    ثلاثية من ورقة واحدة في يدك وزوج على البورد.

    التريبس ثلاثية تتكوّن من ورقة واحدة في يدك وزوج ظاهر على البورد. أضعف من السِت لأن القوة مرئية للجميع ولأن الكيكر يصبح حاسماً.

    انظر أيضاً:سِتالكيكر

    تشيك-ريز

    Check-Raise

    تمرير الدور ثم الرفع بعد رهان الخصم — حركة قوية.

    التشيك-ريز أن تمرّر دورك ثم ترفع بعد أن يراهن خصمك. من أقوى الخطوط في البوكر: يصلح كفخّ بيد ممتازة، وكبلف عند استشعار الضعف.

    تقاسم القدر (Chop)

    Chop / Split Pot

    لاعبان أو أكثر يتقاسمون القدر بأيدٍ متساوية.

    التقاسم يحدث حين يمتلك لاعبان أو أكثر اليد نفسها من خمس أوراق فيتقاسمون القدر. ويُستخدم المصطلح أيضاً لاتفاق تقسيم الجوائز على الطاولة النهائية.

    د
    1 مصطلحاً

    دونك بت

    Donk Bet

    الرهان بوجه مهاجم الجولة السابقة من خارج المركز.

    الدونك بت رهان مبادر من خارج المركز في وجه اللاعب الذي كان مهاجماً في الجولة السابقة. كان يُعتبر خطأ مبتدئين، لكنه اليوم أداة مشروعة على البوردات التي تناسب نطاق المدافع.

    ر
    7 مصطلحاً

    رصيد قصير

    Short Stack

    رصيد صغير مقارنة بالبلايندز، أقل من 30 BB عادة.

    الرصيد القصير يعني عدداً قليلاً من البيغ بلايندز، عادة أقل من 30 BB في البطولات. استراتيجيته أبسط وتعتمد على الدفع أو الطي قبل الفلوب أكثر من اللعب بعده.

    رفعة العزل (Isolation)

    Isolation Raise

    الرفع فوق لاعب ليمب للعب القدر ضده وجهاً لوجه.

    رفعة العزل رفع فوق لاعب ليمب ضعيف بهدف طيّ بقية الطاولة ولعب قدر ثنائي وفي المركز ضد أضعف لاعب.

    رهان الاستمرار (C-Bet)

    Continuation Bet

    رهان على الفلوب من اللاعب الذي رفع قبل الفلوب.

    رهان الاستمرار هو رهان يقوم به المهاجم قبل الفلوب على الفلوب نفسه، سواء ساعده البورد أم لا. خطوة قياسية جداً وجزء أساسي من البوكر الحديث.

    انظر أيضاً:الفلوب

    ريباي / آد-أون

    Rebuy / Add-on

    إمكانية شراء رقائق إضافية في بداية البطولة.

    الريباي يتيح إعادة الشراء بعد الخروج خلال فترة محددة، والآد-أون شراء إضافي واحد في نهاية تلك الفترة. كلاهما يغيّر الاستراتيجية الصحيحة ويجعل العدوانية المبكرة أرخص.

    س
    8 مصطلحاً

    سِت

    Set

    ثلاثية من زوج في يدك مع ورقة على البورد.

    السِت ثلاثية تتكوّن من زوج في يدك وورقة مطابقة على البورد. مخفي جداً ولهذا يفوز بأقدار كبيرة.

    انظر أيضاً:تريبسالسحب (Draw)

    سِت آند غو (SNG)

    Sit & Go

    بطولة قصيرة تبدأ فور امتلاء المقاعد.

    الـSNG صيغة بطولة قصيرة تبدأ لحظة تسجيل العدد المطلوب من اللاعبين (6 أو 9 عادة)، وتنتهي غالباً خلال ساعة إلى ساعتين.

    سترادل

    Straddle

    رهان أعمى اختياري ضعف البيغ بلايند قبل التوزيع.

    السترادل رهان أعمى طوعي، غالباً ضعف البيغ بلايند، يُوضع قبل توزيع الأوراق ويمنح صاحبه حق اللعب أخيراً قبل الفلوب. يضخّم القدر والتذبذب ونادراً ما يكون مربحاً رياضياً.

    مثال: طاولة 1/2 مع سترادل 4 تضاعف عملياً كل أحجام الافتتاح.

    ستريت

    Straight

    خمس أوراق متتالية القيمة، وليست بالضرورة من نفس النوع.

    الستريت خمس أوراق متتالية في القيمة (مثل 6-7-8-9-T) وليست بالضرورة من نفس النوع. الآس يعمل عالياً (T-J-Q-K-A) ومنخفضاً (A-2-3-4-5).

    سحب خلفي (Backdoor)

    Backdoor Draw

    سحب يحتاج التيرن والريفر معاً ليكتمل.

    السحب الخلفي يحتاج ورقتين متتاليتين ليكتمل. إكويتيه صغير — نحو 4% للفلاش الخلفي — لكنه مهم عند اختيار الأيدي التي تبلف بها.

    سكويز

    Squeeze Play

    3-بت كبير ضد مفتتح ولاعب أو أكثر دفعوا الكول.

    السكويز هو 3-بت بعد افتتاح لاعب ودفع لاعب أو أكثر. المفتتح مضطر للقرار وخلفه لاعبون آخرون، فيتعرّض الطرفان لضغط ويطويان أكثر من المعتاد.

    انظر أيضاً:4-بتالبلَف (خدعة)

    سلو بلاي

    Slow Play

    إخفاء قوة يد ممتازة لإبقاء الخصوم في القدر.

    السلو بلاي أن تمرّر أو تدفع بيد قوية جداً بدل الرهان، لإخفاء قوتها واستدراج الحركة. صحيح فقط على البوردات التي لا يستطيع فيها الخصم تجاوزك بثمن رخيص.

    ش
    1 مصطلحاً

    شبه البلَف (Semi-Bluff)

    Semi-Bluff

    بلف بيد لديها فرصة حقيقية للتحسّن.

    شبه البلف هو بلف بيد تملك سحباً وأوتس حقيقية. حتى لو دفع الخصم، تبقى لك فرصة الفوز عند اكتمال السحب، ولذلك يُعدّ أكثر أشكال البلف ربحية.

    غ
    1 مصطلحاً

    غَتشوت

    Gutshot

    سحب ستريت داخلي بأربعة أوتس فقط.

    الغَتشوت سحب ستريت داخلي يحتاج قيمة واحدة محددة — أربعة أوتس أي نحو 8.5% للورقة الواحدة. ضعيف للدفع وحده لكنه ممتاز كشبه بلف.

    ف
    4 مصطلحاً

    فريرول

    Freeroll

    بطولة بلا رسوم دخول لكن بجوائز حقيقية.

    الفريرول بطولة مجانية الدخول بجوائز حقيقية. هي الطريقة الأكثر أماناً لتعلّم بوكر البطولات وبناء رصيد من الصفر.

    انظر أيضاً:رسوم الدخول (Buy-In)

    فُل هاوس

    Full House

    ثلاثية وزوج في اليد نفسها.

    الفُل هاوس يجمع ثلاثية وزوجاً معاً. إذا امتلك لاعبان فُل هاوس فاز صاحب الثلاثية الأعلى.

    فلاش

    Flush

    خمس أوراق من نفس النوع، وليست بالضرورة متتالية.

    الفلاش خمس أوراق من نفس النوع (خمس قلوب مثلاً) بأي ترتيب. يتفوق على الستريت لكنه يخسر أمام الفُل هاوس.

    فلوت

    Float

    دفع رهان بيد ضعيفة بنية أخذ القدر لاحقاً.

    الفلوت هو دفع رهان بيد ضعيفة ليس لأنك الأفضل بل لأنك تخطط للفوز بالقدر في جولة لاحقة عندما يستسلم الخصم. ينجح خاصة في المركز ضد من يكثر رهان الاستمرار.

    ك
    3 مصطلحاً

    كشف الأوراق (Showdown)

    Showdown

    نهاية اليد — اللاعبون المتبقّون يكشفون أوراقهم.

    كشف الأوراق هو اللحظة التي يكشف فيها اللاعبون المتبقّون بعد جولة الريفر أوراقهم الخاصة. تفوز أعلى يد وفق ترتيب الأيدي القياسي.

    انظر أيضاً:الريفر

    كولر

    Cooler

    وضع تتصادم فيه يدان قويتان والخسارة فيه حتمية.

    الكولر يد يمتلك فيها الطرفان أوراقاً قوية لدرجة أن دخول كل المال حتمي — سِت ضد سِت أو AA ضد KK. ليس خطأً بل تذبذباً.

    ل
    1 مصطلحاً

    ليمب

    Limp

    دخول القدر بدفع قيمة البيغ بلايند فقط دون رفع.

    الليمب دخول القدر قبل الفلوب بدفع قيمة البيغ بلايند بدل الرفع. يُعدّ في أغلب الأوضاع لعباً ضعيفاً: لا يبني قدراً بالأيدي القوية ولا يأخذ المبادرة.

    مثال: BB=1 ولاعب UTG يدفع 1 فقط بدل الرفع إلى 2.5 — هذا ليمب.
    م
    1 مصطلحاً

    مَك (طي مغلق)

    Muck

    التخلص من أوراقك مغلقة دون كشفها.

    المَك أن تطوي وترمي أوراقك مغلقة دون كشفها. يمكنك أيضاً عمل ذلك عند كشف الأوراق حين تعلم أنك خاسر ولا ترغب بمنح معلومات.

    A
    1 مصطلحاً
    G
    1 مصطلحاً

    GTO — اللعب الأمثل نظرياً

    Game Theory Optimal

    لعب متوازن رياضياً لا يمكن استغلاله.

    الـGTO منهج تلعب فيه وفق توازن ناش: توزّع تردّدات قراراتك بحيث لا يستطيع أي خصم استغلالك. هو الأساس، لكن أمام اللاعبين الضعاف يكون الانحراف المدروس عنه أكثر ربحاً.

    H
    1 مصطلحاً
    I
    1 مصطلحاً

    ICM — نموذج الرقائق المستقل

    Independent Chip Model

    نموذج يحوّل رقائق البطولة إلى قيمة مالية حقيقية.

    الـICM نموذج رياضي يترجم رصيد الرقائق في البطولة إلى قيمة نقدية وفق هيكل الجوائز. يفسّر لماذا يكون البقاء على الطاولة النهائية أحياناً أثمن من جمع الرقائق.

    M
    1 مصطلحاً
    P
    1 مصطلحاً

    PFR — الرفع قبل الفلوب

    Pre-Flop Raise

    نسبة الأيدي التي يفتتح بها اللاعب بالرفع.

    الـPFR نسبة الأيدي التي يرفع بها اللاعب قبل الفلوب. الفارق بين VPIP وPFR يكشف كم مرة يدخل القدر سلبياً بالكول بدل أخذ المبادرة.

    U
    1 مصطلحاً

    UTG — تحت الضغط

    UTG

    أول مركز يلعب بعد البلايندز — الأصعب للافتتاح منه.

    UTG هو اللاعب الجالس مباشرة بعد البيغ بلايند. يلعب أولاً قبل الفلوب ولذلك يقرر أمام كل الطاولة، ما يوجب أن يكون نطاق افتتاحه الأضيق والأقوى.

    انظر أيضاً:المركز (Position)
    V
    1 مصطلحاً

    VPIP — نسبة الدخول الطوعي

    Voluntarily Put $ In Pot

    نسبة الأيدي التي يدخل بها اللاعب القدر طوعاً.

    الـVPIP إحصائية HUD أساسية: نسبة الأيدي التي يضع فيها اللاعب مالاً في القدر طوعاً (باستثناء البلايندز). النسبة المرتفعة تعني لاعباً منفتحاً والمنخفضة لاعباً متحفظاً؛ النطاق الصحي في 6-max هو 20–28%.

    مثال: VPIP 45% يعني لاعباً يلعب نصف الأيدي تقريباً — غالباً ضعيف ومنفتح.
    W
    1 مصطلحاً